Рада козацьких отаманів України го «Молодіжний Клуб Джура» Всеукраїнська дитячо-юнацька військово-патріотична гра «Сокіл»



Сторінка6/13
Дата конвертації08.03.2016
Розмір2.76 Mb.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   13

Заходи, що проводяться під час фінальних етапів гри

розподіляються на такі блоки:



  1. Державницький блок.

  2. Військово-патріотичний блок.

  3. Туристично-краєзнавчий блок.

  4. Історично-мистецький блок.

  5. Козацький вишкіл.

Державницький блок.

  1. Виконання ритуалів підняття Державного прапора України і виконання Державного гімну (два рази на день).

  2. Урочистості з нагоди відкриття (закриття) етапу гри в обласних (районних) центрах за участю місцевої влади:

  • парад вулицями міст;

  • урочиста частина (нагородження переможців);

  • концерт місцевих колективів;

  • показ бойового мистецтва силами спеціального призначення
    ЗС України.

Військово-патріотичний блок.

    1. Стройова підготовка (впоряд).

    2. Боротьба.

    3. Рятівник (надання першої медичної допомоги).

    4. Стрільба (з пневматичної зброї).

    5. Проживання у військовій частині 1-2 доби.

    6. Ознайомлення з умовами розміщення та бойової підготовки військовослужбовців, з історією військової частини, зі зразками військової техніки.

    7. Виконання вправи навчальних стрільб з автомата АК-74.

Туристично-краєзнавчий блок.

  1. Таборування.

  2. Смуга перешкод.

  3. Походи.

  4. Вивчення природи та історії краю (Відун).

Історично-мистецький блок.

  1. Ватра (мистецьке представлення рою).

  2. Відун (військово-історична вікторина).

Козацький вишкіл.

  1. Обладнання таборів (елементи охорони і оборони).

  2. Несення вартової та внутрішньої служби (нічні тренування).

  3. Протидія диверсійним групам.

  4. Харчування (самостійне приготування) і використання “сухого пайка”.


Табір всіх етапів гри забезпечують:


  1. Група від органів освіти, туризму, молоді та спорту.

  2. Головна суддівська комісія.

  3. Козацька старшина табору: похідний отаман, осавул, хорунжий, бунчужний, обозний, писар – виконання щоденної програми заходів, осавульська служба, несення козацької служби учасниками.

  4. Волонтери – проведення змагань і виховних заходів з учасниками фіналу.


I (районний, міський),

II (Кримський республіканський, обласний, Київський та Севастопольський міських) етапи гри

Заходи щодо організації I (районного, міського) та II (Кримського республіканського, обласних, Київського та Севастопольського міських) етапів гри здійснюються Міністерством освіти і науки Автономної Республіки Крим, управліннями освіти і науки обласних, Київської та Севастопольської міських державних адміністрацій спільно з відповідними штабами гри.

До складу штабу гри, як правило, входять: представники управління освіти і науки обласної державної адміністрації, управління у справах сім'ї, молоді та спорту обласної державної адміністрації, сектору мобілізаційної роботи апарату обласної державної адміністрації, сектору взаємодії з правоохоронними органами та оборонної роботи апарату обласної державної адміністрації, обласного військового комісаріату за участю інших органів виконавчої влади, виконавчої дирекції обласного відділення Фонду соціального страхування з тимчасової втрати працездатності, обласної ради українського козацтва, молодіжних патріотичних організацій та інших громадських організацій військово-патріотичного спрямування.

Склад штабу затверджується розпорядженнями відповідних голів адміністрацій.

Тривалість I (районного, міського) етапу гри 3-дні.

Тривалість II (Кримського республіканського, обласних, Київського та Севастопольського міських) етапу гри 5-10 днів.


III (Всеукраїнський) етап гри

Заходи щодо організації III (Всеукраїнського) етапу гри здійснюються Українським державним центром туризму і краєзнавства учнівської молоді спільно з Головним штабом гри.

Тривалість III (Всеукраїнського) етапу гри 10-12 днів.

До участі у III (Всеукраїнському) етапі грі допускаються рої (по одному) від Автономної Республіки Крим, областей та міст Києва і Севастополя.

Письмові підтвердження про участь у Всеукраїнському етапі потрібно надіслати на адресу Українського державного центру туризму і краєзнавства учнівської молоді.
Заходи, передбачені I, II і III етапами гри, здійснюються поетапно:

1-й етап: відбірний:


  • інформування учнів шкіл про гру "Сокіл" ("Джура");

  • виконання роями попередніх завдань для участі у змаганнях;

  • розгляд заявок на участь роїв у грі;

  • зарахування кращих роїв до участі в етапах.

Організаційною основою гри є добровільне об'єднання юнаків і дівчат
у рої, що створюються в школах під керівництвом штабів гри.

Для участі у відбірному турі рої повинні виконати три завдання:


Перше завдання – придумати атрибутику рою: назва, відзначка, ройовий клич-девіз, ройове гасло-позивний, прапорець встановленої форми із своїми барвами, типова форма-однострій.

Назва повинна мати героїчний, козацький, патріотичний зміст. Найкраще використовувати зооморфні мотиви, гумористичні, історично-героїчні, подекуди і фантастичні образи, зокрема з фольклору: напр. Нічні кажани, Гайдамаки, Котигорошки, Чорні вершники, Чорні запорожці, Залізні вовки.

Мета: створення збірного образу, який би сприймали члени рою як частинку себе, і це б мотивувало їх спільно наслідувати свій ідеал, співдіяти у досягненні перемоги.

Відзначка – схематичне, символічне зображення назви. Форма: біле коло з чорним кантом. Всередині – зображення назви чорним кольором.

Ройовий клич-девіз. Має відображати лицарсько-воїнську, козацьку філософію, світогляд, ідеали. Можна використати народні приказки чи прислів'я, латинські вислови: "Двічі не вмирати", "Або пан, або пропав", "Краще вовком згинути, аніж жити псом", "Зі щитом або на щиті".

Мета – клич має ідейно об'єднувати всіх членів рою, спрямовувати їх


на позитивну поведінку.

Ройове гасло-позивний: напр. "Пугу-Пугу" – "Козаки з лугу" чи "Сонце сходить" – "буде день".

Мета – використання під час змагань, зокрема теренової гри, "Квесту"
для зв'язку зі своїми.

Прапорець встановленої форми із своїми барвами.

Прапорець – це полотняний або сатиновий квадрат розмірами 75x75 см. Він складається з двох чи трьох барв. На правій (лицевій) стороні прапорця
у естетично гарному місці нашивається відзнака рою, висотою 25 см. На тому самому боці розміщуємо симетричний напис назви рою. Розміри літер по висоті – 10 см. На лівій (зворотній) стороні прапорця не поміщуємо ніяких нашивок. Прапорець носиться прикріпленим до держака довжиною 180 см та діаметром
3 см.

Барви рою – будь-які два чи три кольори, вибрані роєм. Можна використовувати не тільки для прапорця, але і для інших потреб ідентифікації рою. Основна барва для всіх учасників гри "Джура" – малинова, її можна використовувати як одну з барв рою, але не як основну, а додаткову, яка виконує функції тла (фону).

Типова форма-однострій має бути простою у виготовленні з елементами козацької тематики та традиції, основний елемент – вишиванка. Представники команд від молодіжних та козацьких організацій чи шкільних установ, де
є визначено однострої, можуть використовувати їх для представлення себе під час гри. Для участі у спортивних та польових змаганнях слід використовувати спеціальний одяг.

Для виготовлення однострою можна використати елементи обмундирування української армії чи силових структур різних часів.


Друге завдання (Бог і Україна) – провести патріотичний чи духовно-релігійний захід на рівні своєї школи, мікрорайону, села тощо відповідно до ідейних принципів лицарства «служити Богові, Батьківщині, ближнім».
Третє завдання (Добре діло) – виконати ройове добре діло із організацією, що реалізовує благодійні проекти, кампанії із залученням волонтерів.

Письмові звіти про виконання зазначених завдань із фотографіями, додатками на електронних носіях подаються в суддівську колегію гри разом з іменною заявкою.


2-й етап: Основний (I-й чи II-й етапи гри).

Змагання проводяться за Умовами, що розробляються організаторами етапів згідно з Положенням про Всеукраїнську дитячо-юнацьку військово-патріотичну гру «Сокіл» («Джура») і Програмою етапів, що розробляються з врахуванням пори року, місцевості, кількості роїв-учасників та інших факторів.

Учасники I-го та II-го етапів гри можуть бути представлені одночасно трьома групами роїв:


  • козачата (молодші школярі віком 7-10 років);

  • джури козацькі (школярі середніх класів віком 11-15 років);

  • молодші козаки (школярі старших класів віком 16-18 років).

Склад рою – 8 осіб (6 хлопців, 2 дівчини). У кожному рою визначається провідник – Ройовий. Керівники роїв призначаються наказом Міністерством освіти і науки Автономної Республіки Крим, обласних та районних у місті Києві управлінь освіти і науки держадміністрацій, на яких покладається відповідальність за збереження життя та здоров’я учасників рою. Один представник – виховник рою, другий – фахівець певного виду (представник козацької організації чи іншої патріотичної громадської організації),
що включений до Програми гри, який може залучатися до суддівства та роботи секретаріату гри за рішенням Обласної суддівської колегії.

Змагання полягають у проведенні комплексних командних ігор військово-спортивного, культурно-інтелектуального та патріотичного спрямування, під час яких відбуваються відбір кращих команд (роїв) та визначення переможців.

Ідейні принципи змагань виходять із лицарського покликання «Служіння Богові, Батьківщині, ближнім»: «Бог і Україна», «Добре діло – найкращий дар один одному».

Здоровий спосіб життя, духовне здоров’я підростаючого покоління, плекання основ патріотичного духу, успішне навчання, розвиток туристсько-спортивних та військово-спортивних навичок – запорука успішного виховання майбутніх громадян України.

По завершенню заходів, передбачених Обласним етапом гри, Міністерство освіти і науки Автономної Республіки Крим, управління освіти і науки обласних, Київської та Севастопольської міських державних адміністрацій подають Українському державному центру туризму і краєзнавства учнівської молоді підсумкові протоколи та узагальнену інформацію про підсумки проведення Обласного етапу та здійснюють організаційні заходи щодо підготовки
та направлення одного кращого рою від області для участі у III (Всеукраїнському) етапі гри.
У грі терміни вживаються у такому значенні:
Козацтво – це звичаєвий світогляд, який властивий лише українцям,
це унікальна самоорганізація народу, це козацька громада вільних людей, яка має унікальний державотворчий чин – козаки в усі віки творили власні республіки,
що завжди базувалися на засадах Українського Звичаєвого Права.
Козацька ідея – праця для ідеї Української Самостійної Соборної Держави.
Сучасний козак – свідомий українець, патріот, представник провідної верстви українського суспільства: воїн, захисник, політик, адміністратор.
Сучасне Українське Козацтво в Україні та діаспорі – це громадський рух, що об’єднує козаків та козацькі організації, які виступають за суверенність, фізичну і духовну волю України та соборне життя і співпрацю українців в Україні
та в діаспорі, завжди пам'ятаючи про те, що Українське Козацтво є частиною всієї нації, а не окремої партії, групи тощо.
Український козацький народ є корінним народом і титульною нацією
в Україні, який зберігає і розвиває свою національну свідомість, традиції, культуру, освіту та виховання, етнічну, мовну та релігійну самобутність.

Ми – українці – господарі на своїй землі. Саме ми, де б ми не перебували зараз, чи в Україні чи за її межами, наповнюємо українським змістом суспільну свідомість нашої держави.



Дороговказами для кожного з нас на шляху оновлення Української держави
є наша українська мова, культура, звичаї, традиції та буття українського Роду; наша пам'ять про всіх своїх предків, про захисників-воїнів, які поклали свої голови за Незалежність України, за родини, друзів-побратимів, за процвітання і збереження своїх родів; наша праця з виховання своїх дітей; наша любов і турбота про Українську Землю, бо вона дана всьому українському народу.
Українська козацька громада (або територіальна українська громада) –
це територіальне об’єднання українців, що створюється на території їхнього проживання з метою організації козацького самоврядування, збереження
і розвитку традиційних для українського народу побуту, господарчого устрою, форм землеробства та землекористування, самобутніх традицій культури, а також з метою захисту прав і законних інтересів українського народу.

Джура – молодий вихованець, зброєносець і помічник досвідченого козака. Інститут джур був дуже поширений і авторитетний, бо існував протягом усієї історії козацтва. Стати Джурою міг не кожен, а лише той, хто годився до козацької служби, пройшовши певні випробовування як фізичні, так і моральні. Причому духовна загартованість передувала фізичній, якої набували упродовж кількох років. Виховувалась перш за все розважливість та поміркованість, впевненість у собі і власних силах. За існуючою у Війську Запорозькому традицією кожен козак на схилі життя мав підготувати для служби у Війську замість себе молодого юнака. У джури брали своїх молодших родичів (якщо вони були), а частіше сторонніх підлітків, яких спочатку привчали до ведення козацького господарства, а пізніше на Січі навчали військовій справі. Система виховання була досить жорсткою. І далеко не всі вихованці годилися для військової служби. Часто вони успадковували від своїх вихователів не тільки військовий досвід, а й усе майно і господарство. В перших воєнних походах патрон-вихователь пильно опікувався своїм Джурою, доки той не набуде певного досвіду і не стане повноцінним козаком. У свою чергу Джура мав усіляко дбати про свого патрона-вихователя і беззаперечно виконувати всі його накази, демонструючи при цьому швидкість, дотепність та кмітливість. 1695920fpr5555
Козацький громадський рух – система громадського навчально-виховного впливу, що покликана дати молоді додаткову козацько-лицарську освіту та виховання, забезпечити її надійний духовний зв’язок з предками, розвинути стосунки з сучасниками та зорієнтувати на інтереси нащадків, бо творче відродження в житті ідей і засобів козацької педагогіки має забезпечити виховання фізично здорових, морально чистих і по-лицарські мужніх та сильних духом громадян незалежної України.
Козацько-лицарський тип людини – це шевченківський тип людини, який міцно укоренився в духовності і бутті українців. Домінантна ідея такої людини «Борітеся – поборете! Вам Бог помагає!» (Т.Шевченко). Така людина завжди прагне стати володарем становища, господарем землі, невпинно боротися до перемоги з лжетеоріями, ідеями, які послаблюють процеси національного відродження, державотворення. Така людина всіма шляхами і засобами в ідеологічній, духовній сфері та конкретними і щоденними справами наближає «апостолів правди і науки», національних законодавців «з новим і праведним законом» (Т.Шевченко). Козак – людина шевченківського типу відкидає «пристосування до чужої сили в Україні» (М.Шлемкевич) і утверджує себе як «господар домовитий по своїй хаті і по своїм полі» (І.Франко).

Козацько-лицарські традиції та звичаї – основна форма регулювання поводження, правила поведінки, які склалися внаслідок їх практичного застосування на протязі тривалого часу серед козаків, уособлювали собою підсумок історичного досвіду та зародки майбутнього.
Сучасний козацько-лицарський спосіб життя враховує, що боротьба з площини «вогнем і мечем» все більшою мірою переходить у площину боротьби ідей – наукових, політичних, теорій, концепцій, духовних цінностей, інформаційних технологій та практичних справ, конкретної дії, поведінки. Козацько-лицарська духовність спрямовує практичну діяльність на підвищення добробуту українського народу, розвиток його культури, інших сфер життя, державотворення.
Українська козацька педагогіка – це частина народної педагогіки у вершинному її вияві, яка формує у підростаючих поколіннях українців синівську вірність рідній землі, Батьківщині – незалежній Україні. Це народна виховна мудрість, що своєю головною метою ставила формування в сім’ї, школі і громадському житті козака-лицаря, мужнього громадянина з яскраво вираженою українською національною свідомістю і самосвідомістю.
Козацько-лицарське виховання – це шлях досягнення ідеалу вільної та незламної в своїх прагненнях до свободи людини, яка на національних традиціях громадського та політичного життя розвиває рідну культуру й економіку, будує незалежну державу. Це козак-хлібороб – власник землі, її дбайливий господар у часи мирної праці, і одночасно козак-воїн – витязь нескореного духу, честі і звитяги у часи боротьби за волю свого народу.

Організаційна структура гри «Сокіл» («Джура» – учасники гри добровільно організовуються в:

- рої (найменша ланка);

- чоту (клас);

- сотню (паралель класів: молодші, середні, старші);

- курінь (навчальний заклад);

- полк (районне об’єднання навчальних закладів);

- паланка (обласне об’єднання навчальних закладів);

- кіш (всеукраїнське об’єднання навчальних закладів).


Козацька старшина гри «Сокіл» («Джура») (виборна козацька старшина, яка стоїть на чолі кожної структурної козацької одиниці гри) – у рої – ройовий; у чоті – чотовий; у сотні – сотник, писар, осавул, хорунжий; у курені – курінний отаман, писар, обозний, осавул, хорунжий, бунчужний, скарбник, довбуш, товмач.

Отаман (він же ройовий, чотовий, сотник, курінний отамана) – здійснює загальне керівництво козацьким підрозділом гри, має право підпису на вихідних документах. Отаман обирається на козацькій раді підрозділу. Отаману підпорядкована вся старшина і козаки підрозділу, він самостійно своїм наказом призначає на посади і звільняє всю старшину, крім духівника, судді, голови ради старійшин і інспектора, яких обирає козацька рада.

Писар – веде канцелярію (діловодство), козацький реєстр підрозділу; готує списки козаків для прийняття козацької присяги, отримання посвідчень, подання на присвоєння козацьких звань і разом з отаманом здійснює заходи статутної діяльності осередку.

Осавул – відає питаннями поведінки старшини та козаків підрозділу, організованого виконання військово-патріотичних заходів та вишколом козаків, питанням підготовки приведення до козацької присяги козаків, що прийняття до підрозділу, забезпечує порядок при проведенні козацької ради та інших заходів.

Хорунжий – головний прапороносець, відає козацькими стягами, хоругвами, символікою осередку, крім того відповідає за організацію заходів фізичного виховання молодих козаків.

Обозний – відає господарством та природозахисною діяльністю підрозділу, забезпечує заходи, які проводить підрозділ, матеріальними засобами, транспортом, приміщенням, провіантом та ін.

Бунчужний – завідує козацькими клейнодами – булавою, пірначами, бунчуками, військовими литаврами. Відповідає за організацію культурно-мистецьких заходів та дозвілля козацького підрозділу.

Скарбник – відає фінансами, виконує обов’язки головного бухгалтера козацького підрозділу.

Довбуш – завідує військовими литаврами, барабаном, трубою, якими скликає товариство на Раду, збори. Довбушу підпорядкований Сурмач.

Товмач – перекладач, знає іноземні мови.

Шафар – під час походів заготовляє провіант. Він – ключник, економіст, домоправитель.

ДОДАТКИ

Додаток 1

Орієнтовний план заходів щодо впровадження
Всеукраїнської дитячо-юнацької військово-патріотичної
гри „Сокіл" („Джура") у навчальних закладах України


Обов'язкові заходи, що пропонуються для проведення протягом року в середніх навчальних закладах

(9-12 клас – молоді козаки)




"День козака" (проводиться щотижнево по вівторках)



Вересень –травень

Навчання козацької старшини та членів козацько-молодіжних підрозділів, гуртів і секцій військово-прикладних видів фізичної культури та спорту



Заходи щодо створення в навчальному закладі організаційної структури гри: рій, чета, сотня, курінь

Вересень

Здійснюється розподіл учасників гри:

- рій (найменша ланка);

- чета (клас);

- сотня (паралель класів: молодші, середні, старші);

- курінь (навчальний заклад)




Ради в структурних підрозділах гри


Вересень

Вибори козацької старшини в підрозділах: рій, чета, сотня, курінь



Заходи щодо створення в навчальному закладі організаційної структури гри: рій, чета, сотня, курінь

Вересень

Здійснюється розподіл учасників гри:

- рій (найменша ланка);

- чета (клас);

- сотня (паралель класів: молодші, середні, старші);

- курінь (навчальний заклад)




Операція «Екологічна варта»

Вересень -серпень

Турбота про довкілля



Огляд - конкурс "Навчальній базі початкової військової підготовки та фізичного виховання – козацьку турботу"

Вересень -серпень

Обладнання і ремонт класів, спортивних залів і майданчиків



Операція "Зелена хвиля"


Листопад

Проведення заходів по насадженню дерев, кущів та інше



Покрова. День Українського козацтва.

Урочисте відкриття гри «Джура»


у навчальному році

Середина жовтня

Ігри та забави «Котигорошко», «Козацьке завзяття», «Козацький гарт», туристично-краєзнавчі походи та екскурсії



Осіннє таборування


Жовтень – листопад






Операція "Дорогою героїв"

до Дня Збройних Сил України


Районна Спартакіада з військово-прикладних видів спорту


Листопад – грудень

  • Екскурсії у військові частини;

  • Стрільба в тирі;

  • Комплексна силова вправа;

  • Стройова підготовка;

  • Інтелектуальний змаг (вікторини, конкурси) по ЗСУ;

Походи по місцях бойової слави Українського народу



День пам’яті героїв КРУТ.

Інформаційно-мистецький захід.



Кінець січня

- Конкурс героїчної пісні;

- Конкурс малюнка;

- Конкурс віршів;

- Пропагандивно-роз’яснювальні акції для молоді від учасників гри Джура щодо Подвигу Героїв Крут





Зимове таборування


Січень-лютий

Змагання з зимових видів фізичної культури та спорту



Операція "Зелена хвиля"


Березень

Проведення заходів по насадженню дерев, кущів та інше.



Операція «Захист»

Березень

Підготовка до Дня цивільної оборони, тренування та змагання з цивільної оборони, надання першої долікарської допомоги, транспортування та евакуація потерпілих



Весняне таборування

Березень

Походи, конкурси, вікторини, ігри та забави



«Молодь пам’ятає героїв»

Краєзнавчо-історична акція.

Підсумковий захід – інтелектуальний змаг «Відун» по історії Українського війська, (із опертям на свій регіон). Особливу увагу приділити козацтву, Запорізькій Січі.


Березень

Краєзнавчі мандрівки околицями свого населеного пункту із метою відновлення могил вояків та пам’ятних військових знаків, меморіалів різних часів.

Зустріч з ветеранами воєн різних часів, збір спогадів та матеріалів.





Операція «Снайпер»

Квітень

Обладнання стрілецьких тирів, місць для стрільби, змагань в стрільбі із пневматичної зброї та спортивних луків



Фінал гри "ДЖУРА"
в навчальному закладі


Друга половина квітня

Національно-патріотичне військово-спортивне свято.

Визначення кращого рою навчального закладу року серед старших класів





Районний (міський) фінал гри

Травень

Національно-патріотичне військово-спортивне свято



Обласний фінал гри

Друга половина травня

Національно-патріотичне військово-спортивне свято



Курінна Рада навчального закладу

Червень

Підведення підсумків участі у грі, прийняття рішення щодо переходу до наступного, вищого за віком, ступеня гри: молодих козаків – до козаків



Всеукраїнський фінал гри – урочисте завершення гри у поточному навчальному році


Червень-липень

Національно-патріотичне військово-спортивне свято



Літнє таборування



Червень-серпень

Військово-спортивні заняття, конкурси, вікторини, змагання, походи в оборонно-спортивних оздоровчих таборах

Обов'язкові заходи, що пропонуються для проведення протягом року в середніх навчальних закладах

(5-8 клас – джури козацькі)




"День козака" (проводиться щотижнево по вівторках)



Вересень -травень

Навчання козацької старшини та членів козацько-молодіжних підрозділів, гуртів і секцій військово-прикладних видів фізичної культури та спорту



Заходи щодо створення в навчальному закладі організаційної структури гри: рій, чета, сотня, курінь

Вересень

Здійснюється розподіл учасників гри:

- рій (найменша ланка);

- чета (клас);

- сотня (паралель класів: молодші, середні, старші);

- курінь (навчальний заклад)




Ради в структурних підрозділах гри


Вересень

Вибори козацької старшини в підрозділах: рій, чета, сотня, курінь



Заходи щодо створення в навчальному закладі організаційної структури гри: рій, чета, сотня, курінь

Вересень

Здійснюється розподіл учасників гри:

- рій (найменша ланка);

- чета (клас);

- сотня (паралель класів: молодші, середні, старші);

- курінь (навчальний заклад)




Операція "Турбота"


Вересень -серпень

Постійне проведення заходів всебічної допомоги людям похилого віку та немічним. Турбота про довкілля - відновлення (розчистка) джерел, струмків, маленьких річок, озер тощо



Операція «Екологічна варта»

Вересень-серпень

Турбота про довкілля



Операція "Зелена хвиля"


Листопад

Проведення заходів по насадженню дерев, кущів та інше



Покрова. День Українського козацтва.

Урочисте відкриття гри «Джура»


у навчальному році

Середина жовтня

Ігри та забави «Котигорошко», «Козацьке завзяття», «Козацький гарт», туристично-краєзнавчі походи та екскурсії



Осіннє таборування


Жовтень – листопад





Операція "Дорогою героїв"

до Дня Збройних Сил України




Листопад- грудень

  • Інтелектуальний змаг (вікторини, конкурси) по ЗСУ.

Походи по місцях бойової слави Українського народу



День пам’яті героїв КРУТ.

Інформаційно-мистецький захід.



Кінець січня

- Конкурс героїчної пісні;

- Конкурс малюнка;

- Конкурс віршів;

- Пропагандивно-роз’яснювальні акції для молоді від учасників гри Джура щодо Подвигу Героїв Крут





Зимове таборування


Січень-лютий

Змагання з зимових видів фізичної культури та спорту



Операція "Зелена хвиля"


Березень

Проведення заходів по насадженню дерев, кущів та інше



Операція «Захист»

Березень

Підготовка до Дня цивільної оборони, тренування та змагання з цивільної оборони, надання першої долікарської допомоги, транспортування та евакуація потерпілих



Весняне таборування

Березень

Походи, конкурси, вікторини, ігри та забави



Спортивні змагання «від козацьких забав до олімпійських вершин»

Презентації козацьких бойових мистецтв.



Кінець березня

Зміст змагань розробляти відповідно до розділу 6 Програми впровадження гри «Джура» із наказу № 855 МОН 2003 року



Операція «Снайпер»

Квітень

Обладнання стрілецьких тирів, місць для стрільби, змагань в стрільбі із пневматичної зброї та спортивних луків



Фінал гри "ДЖУРА"
в навчальному закладі


Друга половина квітня

Національно-патріотичне військово-спортивне свято.

Визначення кращого рою навчального закладу року серед середніх класів





Районний (міський) фінал гри

Травень


Національно-патріотичне військово-спортивне свято



Обласний фінал гри

Друга половина травеня

Національно-патріотичне військово-спортивне свято



Курінна Рада навчального закладу

Червень

Підведення підсумків участі у грі, прийняття рішення щодо переходу до наступного, вищого за віком, ступеня гри: джур козацьких – до молодих козаків



Всеукраїнський фінал гри – урочисте завершення гри у поточному навчальному році


Червень-липень

Національно-патріотичне військово-спортивне свято



Літнє таборування


Червень-серпень

Військово-спортивні заняття, конкурси, вікторини, змагання, походи в оборонно-спортивних оздоровчих таборах

Обов'язкові заходи, що пропонуються для проведення протягом року в середніх навчальних закладах

(1-4 клас – козачата)




Урочистий прийом першокласників
в козачата



Вересень






Заходи щодо створення в навчальному закладі організаційної структури гри: рій, чета, сотня, курінь

Вересень

Здійснюється розподіл учасників гри:

- рій (найменша ланка);

- чета (клас);

- сотня (паралель класів: молодші, середні, старші);

- курінь (навчальний заклад)




Ради в структурних підрозділах гри


Вересень

Вибори козацької старшини в підрозділах: рій, чета, сотня, курінь



Операція "Зелена хвиля"


Листопад

Проведення заходів по насадженню дерев, кущів та інше



Покрова. День Українського козацтва.

Урочисте відкриття гри «Джура»


у навчальному році

Середина жовтня

Ігри та забави «Котигорошко», «Козацьке завзяття», «Козацький гарт», туристично-краєзнавчі походи та екскурсії



Операція "Дорогою героїв"

до Дня Збройних Сил України



Листопад – грудень

Заходи за програмою молодших класів



Операція "Зелена хвиля"


Березень

Проведення заходів по насадженню дерев, кущів та інше



Фінал гри "ДЖУРА"
в навчальному закладі


Друга половина квітня

Національно-патріотичне військово-спортивне свято.

Визначення кращого рою навчального закладу року серед середніх класів





Районний (міський) фінал гри

Травень

Національно-патріотичне військово-спортивне свято



Обласний фінал гри

Друга половина травеня

Національно-патріотичне військово-спортивне свято



Курінна Рада навчального закладу

Червень

Підведення підсумків участі у грі, прийняття рішення щодо переходу до наступного, вищого за віком, ступеня гри: джур козацьких – до молодих козаків



Всеукраїнський фінал гри


Червень-липень

Національно-патріотичне військово-спортивне свято



«Козаки сміються та співають»

Фестиваль козацької пісні та гумору



Кінець грудня

Завдання для команд у фестивалі:

  • Гумористично-сатирний виступ-мініатюра до 5 хв.

  • 2 Козацькі пісні (акустичне та сучасне естрадне виконання)

Конкурс малюнку на гумористичну тему



Краєзнавчо-туристичні походи «Козацькими шляхами»

Перша половина червня

Пішохідні мандрівки на 3-4 дні



Ознайомлюючі заходи з української історії та культури, вивчення українських пісень і віршів

Протягом року



1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   13


База даних захищена авторським правом ©refs.in.ua 2016
звернутися до адміністрації

    Головна сторінка